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◆基本情報

著: 杏朱ロゼ
絵: 杏朱ロゼ
頒布開始日: 2022年10月29日
頒布形式: イベント会場,委託(実本)
頒布価格: 3000円(会場),3500円(委託)
サイズ: A5
ページ数: 146P

◆頒布先(敬称略)

[コノス]
[イエローサブマリン]
[Booth](電子版)

◆概要

従来のプレイスタイルを「ごはんモード」として、その上でお菓子を作ることに重点を置いた「スイーツモード」を追加!
個性的な食材を使って不思議で美味しいお菓子を作ろう!
また、「せかいじゅごはん」+「せかいじゅごはん Sweets!!」のトランプを2セット使って遊ぶ豪華な選択ルール「デッキシャッフル」も登場。

◆新たな食材

約100種類もの新たな食材が追加!
内53種類は描き下ろしカラーイラスト付き。

◆新たなキャラクターデータ

種族、メインジョブ、サポートジョブに各1種類のデータが追加!

攻撃手段に富んだ新種族「竜人」
ダイスの出目を利用して戦況を有利に運ぶ新メインジョブ「ギャンブラー」
食材の品質判定に強い新サポートジョブ「鑑定士」

◆便利な命名表

人名や料理名など、悩んで時間の掛かってしまう命名のシーンにランダム表が登場!
これでかゆいところに手が届く……かも?

◆シナリオ

スイーツモードで使えるシナリオ2本、ごはんモードで使えるシナリオ1本、合計3本を掲載。

◆新たな魔物たち

お菓子の食材を落とす魔物たち30体が新登場。
ダンジョンの冒険を彩ります。

これらのデータがぎゅっと詰まったA5判146ページ、フルカラーでお楽しみください!

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せかいじゅごはんのサポートページに修正・エラッタ一覧のリンクを追加しました。
リンクをクリックすることで修正・エラッタの書かれたGoogleスプレッドシートに移動します。
内容は逐次追加していきます。

また、公開中のGMシートを更新しました。現在の最新verは1.0.1です。
オーディントレンド食材の項目が存在しなかったため、追加しました。
ご不便をおかけして申し訳有りませんでした。

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「せかいじゅごはん」のセッションで使用することのできるスプレッドシートを修正しました。
これまでエラーに気づかず、セッションの妨げとなってしまい申し訳ありませんでした。

=修正箇所=
・不使用データの削除
「漁師」のデータを削除しました。
・トレンド欄修正
オーディントレンドを計算する欄を追加しました。
・スキルデータをルールブック準拠に修正
旧版のまま掲載してしまっていたスキルデータを書籍版と同じ最新版に修正しました。

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こちらはtRPG「せかいじゅごはん」シリーズのサポートページです。
各種ツールの頒布、Q&Aや本書の修正・エラッタ等を掲載しております。


◆キャラクターシート&GM用シート◆
[GoogleDrive]

◆修正・エラッタ一覧◆
[Googleスプレッドシート]

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◆基本情報

著: 杏朱ロゼ
絵: 杏朱ロゼ
頒布開始日: 2022年4月23日
頒布形式: 委託(実本),DL
頒布価格: 3900円(委託),2500円(DL)
サイズ: A5
ページ数: 224P

◆頒布先(敬称略)

[コノス]
[イエローサブマリン]
[メロンブックス]
[Booth](電子版)

 

◆無料サンプル版

[Booth]

 

◆世界観

とある北欧神話にそっくりな異世界『九つの世界』。
世界樹ユグドラシルは数多の世界に枝葉を伸ばし、内部で世界をパッチワークのようにつなげてしまった!
そこで手に入る食材は不思議なものばかり、これらを使って美味しい料理を作ろう!!

 

◆ゲームの目的

プレイヤー達は、ミズガルと呼ばれる街で一軒の食堂をオープンします。
その食堂で提供する料理を作るため、世界樹のダンジョンに挑み、食材を得て、相談して美味しいご飯を作ります。
いつの日か、三ツ星食堂の称号を手に入れられるよう励みましょう!

 

◆システム説明

・トランプで作られたダンジョンを進み、足元のトランプに応じた食材が手に入る!
・食材には個別に「品質」が設定されており、料理に使った食材の平均値で料理の品質が決定される。
・他にも、お店を開けるための準備段階の判定次第でお客さんの出入りが増減する!
・戦闘がぐだぐだしない!? 殴ったら必ず殴り返される!? 必ず戦局が進展する戦闘システム!
・スキルの管理が気楽な「1ダンジョンにつきスキルは各1回だけ」というスキルに関するルールも搭載。

 

◆必要なもの

・GM1名+PL2~4名(推奨)
・ルールブック
・トランプ
・キャラクターのコマ
・キャラクターシート(DL配布有り)
・GMシート(DL配布有り)
・ダンジョンのイベントやスタート&ゴール地点を示すトークン(DL配布有り)
・6面ダイス 最低2個~適宜
・10面ダイス 最低2個
・電卓類
・筆記用具+メモ用紙
・おやつorおつまみ
……等。

 

◆周辺アイテム

◇せかいじゅごはんオリジナルトランプ  [コノス] [Booth](電子版)

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こちらはtRPG「かくしめあかし」サポートページです。
各種ツールの頒布、Q&Aや本書の修正・エラッタ等を掲載しております。


◆キャラクターシート&GM用シート等◆
[GoogleDrive]

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◆基本情報

著: 杏朱ロゼ
絵: うぇり
頒布開始日: 2022年4月23日(予定)
頒布形式: 委託(実本)
頒布価格: 2500円(予定)
サイズ: A5
ページ数: 286P

 

◆無料サンプル版

(準備中)

 

◆世界観

仮想現代日本。10年前に発生した「落陽の日」以来、人々には「獣」が取り憑いた。
「獣憑き」と呼ばれる彼らは、敵であるあやかしの残穢に触れ彼らの残留思念を読み取る能力と、強力無比なあやかしに対抗する戦闘能力を持っていた。
獣憑きは政府が擁する霊的守護機関「陰陽寮」に所属し、捜査官となって街と人々を影から守護するのであった。

 

◆ゲームの目的

プレイヤー達は、楸市という街を舞台に霊的守護機関「陰陽寮」のいち捜査官となって活動します。
街中にちりばめられた痕跡をあつめ、潜んでいるあやかしの正体を推測し、彼らの真名を唱えて顕現させてこれを討ちます。
仲間たちと協力して正確な情報を収集し、敵に有利な状態で戦えるようことを運びましょう。

 

◆システム説明

・現代日本を舞台とした、特殊な価値観を不要とするワールド。
・街の探索では判定結果次第で敵の情報が手に入る。正しい真名を割り出すことで、あやかしを強化させずに戦うことが可能。
・戦闘は5マスからなる星型のバトルフィールド。
・「布石」「メイン行動」「サブ行動」「常時」のスキルを一定数自由に取得し、キャラクターを好みのビルドにカスタマイズ可能。
・MPを消費して強力な攻撃を仕掛け、一気に戦局を傾けよう!
・MPの使いすぎにはご用心。使いすぎると……?

 

◆必要なもの

・ルールブック
・GMシート(GMのみ)
・キャラクターシート
・キャラクターの駒
・戦闘用のマップ&属性マーカー(6属性×最大5個)
・6面ダイス2~4個
・10面ダイス2個
・筆記用具
・GM1名、PL2~4名(推奨人数)
……等。

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◆基本情報
著: 杏朱ロゼ(旧:伊吹ロゼ)
絵: うぇり
頒布開始日: 2020年11月14日
頒布形式: 委託(実本),DL(PDF)
頒布価格: 3520円(Booth,実本)
サイズ: A5
ページ数: 324P

◆無料サンプル版
 [Booth]
 [Googleドライブ]

◆世界観
 時は仮想49世紀。
 人類は神代回帰現象である"宵闇"と魔物に追い立てられ、人々は生活圏を空に求めました。
 そうして生まれた浮遊島の一つこそ、旧英国領ロンドン上空に浮かぶ鋼鉄の島――"蒸鉄島・ロンディニウム"です。

◆ゲームの目的
 プレイヤー達は、ロンディニウムにおける魔物討伐組織"掃除屋協会"の一員となって魔物を掃討することが目的です。
 仲間たちと協力し、魔物を討ち倒して人々の安寧を守り抜きましょう!

◆システム説明
 本作は比較的現代に近い価値観を持ち込みながらも、蒸気機関や謎のムーヴメントが蠢くスチームパンクめいた世界観で物語を展開することができるtRPGです。
 戦闘は3×3マスからなるバトルフィールドを4種族×6種のロールを組み合わせたキャラクター、そして多用な魔物達がスキルを駆使して熾烈な戦いを繰り広げます。
 シナリオによってはキャンペーンを開催することも可能であり、展開次第では小さなヒーローや救国の英雄などになることも可能です!

◆必要なもの
・GM1名+PL3~5名(推奨)
・ルールブック
・キャラクターのコマ
・キャラクターシート(DL配布有り)
・戦闘用のタイルマップ(DL配布有り)
・6面ダイス2~6個
・筆記用具
     ……等。

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ご挨拶と連絡が遅くなってすみません!
宵闇のトゥルビヨン ルールブックI巻、11月14日に頒布開始しました!


書籍版 [コノス] [イエローサブマリン]
DL版 [Booth] [DLsite]

ありがたいことにBoothの書籍版の直接通販は完売させていただきまして、後はコノス様とイエローサブマリン様での取扱となります。
DL版も各サイトにて絶賛頒布中です! しおり(ブックマーク)機能で細かくジャンプできるようになっております。
持っているとGMを行う時に便利! ……かもしれません。

DL版[Booth]

また、「宵闇のトゥルビヨン」の公式4コマ「人形でもわかる!? 宵闇のトゥルビヨン」も同時頒布を開始致しました!
トゥルビヨンのよくわからないことが人形でもよくわかる……かもしれない、サンプルキャラクター達のギャグコメディ4コマ26Pとなります。
お手に取りやすい価格となっておりますので、ちょっとしたひとときにぜひ。
私も漫画の原案とか、ベタ塗りとかでお手伝いいたしました('ω’)

いやはやしかし、怒涛の週末が終わった気がします……
いろいろな方のもとで、様々なロンディニウムが育つといいなあなんて、思っています。
それではよいtRPGライフを!

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こちらはtRPG「宵闇のトゥルビヨン」サポートページです。
各種ツールの頒布、Q&Aや本書の修正・エラッタ等を掲載しております。


◆キャラクターシート&戦闘用のタイルマップ◆
[GoogleDrive]


◆キャラクターの立ち絵メーカー◆
※ページ内の利用規約をよく読んでからご利用ください。

[女性] / [男性]


◆修正・エラッタ◆
現在確認されている修正・エラッタの一覧です。

ページ 項目 修正前 修正後 反映ver. 掲載日
p.22 ヒューマのHP 29 27 1.0.3 2021/02/16
p.22 ヒューマのMP 18 19 1.0.3 2021/02/16
p.22 ヒューマのFr(技) 0 1 1.0.3 2021/02/16
p.22 ヒューマのFr(体) 2 1 1.0.3 2021/02/16
p.22 ヒューマの合計ステータス(技) 5 6 1.0.3 2021/02/16
p.22 ヒューマの合計ステータス(体) 6 5 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントのHP 33 35 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントのMP 22 21 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントのFr(技) 1 0 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントのFr(体) 1 2 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントの合計ステータス(技) 3 2 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントの合計ステータス(体) 8 9 1.0.3 2021/02/16
p.34 ウィッチの防護点 5 3 1.0.3 2021/02/16
p.38 B.ファーストロール&セカンドロールを決める(3段落目) Frが2以上にレベルアップすると~ Frが2から3、3から4、4から5にレベルアップする度に~ 1.0.3 2021/02/16
p.40 C.ステータス算出(フリーポイント) (補足を追加) このフリーポイントはキャラクターシートの「成長」の欄に記載する数値として扱います。 1.0.3 2021/02/16
p.49 カウンター その値が対象を上回った場合、即座に通常攻撃を~ その値が対象を上回った場合、ダメージを受けず即座に通常攻撃を~ 1.0.2 2020/11/03
p.49 リヴェンジ 20点以上:+(6+SLv) 21点以上:+(6+SLv) 1.0.3 2021/02/16
p.51 二刀流 メイン行動完了時に追加でメイン行動を1回行えるようになる。~ 「分類:物理」のスキルもしくは通常攻撃によるメイン行動完了時に、追加で「分類:物理」のスキルもしくは通常攻撃を1回行えるようになる。~ 1.0.3 2021/02/16
p.59 デッドエイム エンドレスショットとの併用不可。 (削除) 1.0.3 2021/02/20
p.63 エンドレスショット デッドエイムとの併用不可。 (削除) 1.0.3 2021/02/20
p.86 判定について 「目標値」以下となれば~ 「目標値」未満となれば~ 1.0.3 2021/03/09
p.109 成長 (レベルアップ処理について例を追加) 例)初期作成時 → 成長は発生しません。
例)Fr2から3に上昇 → 成長により任意のステータスを+1成長させることが可能です。
1.0.3 2021/02/16
p.119 武器強化メニュー
「項目\強化回数」
+2 → +3 (列を削除) 1.0.2 2020/10/23
p.116 魔眼のギア このギアは例外的に装備しているだけで効果を発揮する。 例外的にこのギアは装着した武器を装備しているだけで効果を発揮する。 1.0.2 2020/10/23
p.116 魔光のギア このギアは例外的に装備しているだけで効果を発揮する。 例外的にこのギアは装着した武器を装備しているだけで効果を発揮する。 1.0.2 2020/10/23
p.167 4.シナリオ進行 4.「1の合計値÷10(端数切り上げ)」の数字を求め、~ 4.「3の合計値÷10(端数切り上げ)」の数字を求め、~ 1.0.2 2020/12/24
p.171 3.導入(概要の2) 外見情報は白髪に黒い衣類、 外見情報は白金の髪に黒い衣類、 1.0.2 2020/10/30
p.173 2.ブロックB 分かれ道がある(右:ブロックC、左:D)。 分かれ道がある(右:ブロックD、左:ブロックC)。 1.0.2 2020/11/25
p.248 敵のスキル「追加攻撃」 攻撃が対象に命中した時、追加で1回通常攻撃を行う。 攻撃が対象に命中した時、ダメージを適用した相手に追加で1回通常攻撃を行う。 1.0.2 2020/10/23
p.254 敵のスキル「追加攻撃」 攻撃が対象に命中した時、追加で1回通常攻撃を行う。 攻撃が対象に命中した時、ダメージを適用した相手に追加で1回通常攻撃を行う。 1.0.2 2020/10/23
p.270 敵のスキル「カウンター」 その値が対象を上回った場合、即座に通常攻撃を~ その値が対象を上回った場合、ダメージを受けず即座に通常攻撃を~ 1.0.2 2020/11/03
p.271 敵のスキル「追加攻撃」 攻撃が対象に命中した時、追加で1回通常攻撃を行う。 攻撃が対象に命中した時、ダメージを適用した相手に追加で1回通常攻撃を行う。 1.0.2 2020/10/23
p.276 敵のスキル「追加攻撃」 攻撃が対象に命中した時、追加で1回通常攻撃を行う。 攻撃が対象に命中した時、ダメージを適用した相手に追加で1回通常攻撃を行う。 1.0.2 2020/10/23
p.282 敵のスキル「追加攻撃」 攻撃が対象に命中した時、追加で1回通常攻撃を行う。 攻撃が対象に命中した時、ダメージを適用した相手に追加で1回通常攻撃を行う。 1.0.2 2020/10/23
p.284 敵のスキル「カウンター」 その値が対象を上回った場合、相手のダメージ判定前に通常攻撃を~ その値が対象を上回った場合、ダメージを受けず即座に通常攻撃を~ 1.0.2 2020/11/03