tRPG


[ サポートページ ]


◆基本情報
著: 杏朱ロゼ(旧:伊吹ロゼ)
絵: うぇり
頒布開始日: 2020年11月14日
頒布形式: 委託(実本),DL(PDF)
頒布価格: 3520円(Booth,実本)
サイズ: A5
ページ数: 324P

◆無料サンプル版
 [Booth]
 [Googleドライブ]

◆世界観
 時は仮想49世紀。
 人類は神代回帰現象である"宵闇"と魔物に追い立てられ、人々は生活圏を空に求めました。
 そうして生まれた浮遊島の一つこそ、旧英国領ロンドン上空に浮かぶ鋼鉄の島――"蒸鉄島・ロンディニウム"です。

◆ゲームの目的
 プレイヤー達は、ロンディニウムにおける魔物討伐組織"掃除屋協会"の一員となって魔物を掃討することが目的です。
 仲間たちと協力し、魔物を討ち倒して人々の安寧を守り抜きましょう!

◆システム説明
 本作は比較的現代に近い価値観を持ち込みながらも、蒸気機関や謎のムーヴメントが蠢くスチームパンクめいた世界観で物語を展開することができるtRPGです。
 戦闘は3×3マスからなるバトルフィールドを4種族×6種のロールを組み合わせたキャラクター、そして多用な魔物達がスキルを駆使して熾烈な戦いを繰り広げます。
 シナリオによってはキャンペーンを開催することも可能であり、展開次第では小さなヒーローや救国の英雄などになることも可能です!

◆必要なもの
・GM1名+PL3~5名(推奨)
・ルールブック
・キャラクターのコマ
・キャラクターシート(DL配布有り)
・戦闘用のタイルマップ(DL配布有り)
・6面ダイス2~6個
・筆記用具
     ……等。

tRPG

ご挨拶と連絡が遅くなってすみません!
宵闇のトゥルビヨン ルールブックI巻、11月14日に頒布開始しました!


書籍版 [コノス] [イエローサブマリン]
DL版 [Booth] [DLsite]

ありがたいことにBoothの書籍版の直接通販は完売させていただきまして、後はコノス様とイエローサブマリン様での取扱となります。
DL版も各サイトにて絶賛頒布中です! しおり(ブックマーク)機能で細かくジャンプできるようになっております。
持っているとGMを行う時に便利! ……かもしれません。

DL版[Booth]

また、「宵闇のトゥルビヨン」の公式4コマ「人形でもわかる!? 宵闇のトゥルビヨン」も同時頒布を開始致しました!
トゥルビヨンのよくわからないことが人形でもよくわかる……かもしれない、サンプルキャラクター達のギャグコメディ4コマ26Pとなります。
お手に取りやすい価格となっておりますので、ちょっとしたひとときにぜひ。
私も漫画の原案とか、ベタ塗りとかでお手伝いいたしました('ω’)

いやはやしかし、怒涛の週末が終わった気がします……
いろいろな方のもとで、様々なロンディニウムが育つといいなあなんて、思っています。
それではよいtRPGライフを!

tRPG,サポート

こちらはtRPG「宵闇のトゥルビヨン」サポートページです。
各種ツールの頒布、Q&Aや本書の修正・エラッタ等を掲載しております。


◆キャラクターシート&戦闘用のタイルマップ◆
[GoogleDrive]


◆キャラクターの立ち絵メーカー◆
※ページ内の利用規約をよく読んでからご利用ください。

[女性] / [男性]


◆修正・エラッタ◆
現在確認されている修正・エラッタの一覧です。

ページ 項目 修正前 修正後 反映ver. 掲載日
p.22 ヒューマのHP 29 27 1.0.3 2021/02/16
p.22 ヒューマのMP 18 19 1.0.3 2021/02/16
p.22 ヒューマのFr(技) 0 1 1.0.3 2021/02/16
p.22 ヒューマのFr(体) 2 1 1.0.3 2021/02/16
p.22 ヒューマの合計ステータス(技) 5 6 1.0.3 2021/02/16
p.22 ヒューマの合計ステータス(体) 6 5 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントのHP 33 35 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントのMP 22 21 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントのFr(技) 1 0 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントのFr(体) 1 2 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントの合計ステータス(技) 3 2 1.0.3 2021/02/16
p.30 サーヴァントの合計ステータス(体) 8 9 1.0.3 2021/02/16
p.34 ウィッチの防護点 5 3 1.0.3 2021/02/16
p.38 B.ファーストロール&セカンドロールを決める(3段落目) Frが2以上にレベルアップすると~ Frが2から3、3から4、4から5にレベルアップする度に~ 1.0.3 2021/02/16
p.40 C.ステータス算出(フリーポイント) (補足を追加) このフリーポイントはキャラクターシートの「成長」の欄に記載する数値として扱います。 1.0.3 2021/02/16
p.49 カウンター その値が対象を上回った場合、即座に通常攻撃を~ その値が対象を上回った場合、ダメージを受けず即座に通常攻撃を~ 1.0.2 2020/11/03
p.49 リヴェンジ 20点以上:+(6+SLv) 21点以上:+(6+SLv) 1.0.3 2021/02/16
p.51 二刀流 メイン行動完了時に追加でメイン行動を1回行えるようになる。~ 「分類:物理」のスキルもしくは通常攻撃によるメイン行動完了時に、追加で「分類:物理」のスキルもしくは通常攻撃を1回行えるようになる。~ 1.0.3 2021/02/16
p.59 デッドエイム エンドレスショットとの併用不可。 (削除) 1.0.3 2021/02/20
p.63 エンドレスショット デッドエイムとの併用不可。 (削除) 1.0.3 2021/02/20
p.86 判定について 「目標値」以下となれば~ 「目標値」未満となれば~ 1.0.3 2021/03/09
p.109 成長 (レベルアップ処理について例を追加) 例)初期作成時 → 成長は発生しません。
例)Fr2から3に上昇 → 成長により任意のステータスを+1成長させることが可能です。
1.0.3 2021/02/16
p.119 武器強化メニュー
「項目\強化回数」
+2 → +3 (列を削除) 1.0.2 2020/10/23
p.116 魔眼のギア このギアは例外的に装備しているだけで効果を発揮する。 例外的にこのギアは装着した武器を装備しているだけで効果を発揮する。 1.0.2 2020/10/23
p.116 魔光のギア このギアは例外的に装備しているだけで効果を発揮する。 例外的にこのギアは装着した武器を装備しているだけで効果を発揮する。 1.0.2 2020/10/23
p.167 4.シナリオ進行 4.「1の合計値÷10(端数切り上げ)」の数字を求め、~ 4.「3の合計値÷10(端数切り上げ)」の数字を求め、~ 1.0.2 2020/12/24
p.171 3.導入(概要の2) 外見情報は白髪に黒い衣類、 外見情報は白金の髪に黒い衣類、 1.0.2 2020/10/30
p.173 2.ブロックB 分かれ道がある(右:ブロックC、左:D)。 分かれ道がある(右:ブロックD、左:ブロックC)。 1.0.2 2020/11/25
p.248 敵のスキル「追加攻撃」 攻撃が対象に命中した時、追加で1回通常攻撃を行う。 攻撃が対象に命中した時、ダメージを適用した相手に追加で1回通常攻撃を行う。 1.0.2 2020/10/23
p.254 敵のスキル「追加攻撃」 攻撃が対象に命中した時、追加で1回通常攻撃を行う。 攻撃が対象に命中した時、ダメージを適用した相手に追加で1回通常攻撃を行う。 1.0.2 2020/10/23
p.270 敵のスキル「カウンター」 その値が対象を上回った場合、即座に通常攻撃を~ その値が対象を上回った場合、ダメージを受けず即座に通常攻撃を~ 1.0.2 2020/11/03
p.271 敵のスキル「追加攻撃」 攻撃が対象に命中した時、追加で1回通常攻撃を行う。 攻撃が対象に命中した時、ダメージを適用した相手に追加で1回通常攻撃を行う。 1.0.2 2020/10/23
p.276 敵のスキル「追加攻撃」 攻撃が対象に命中した時、追加で1回通常攻撃を行う。 攻撃が対象に命中した時、ダメージを適用した相手に追加で1回通常攻撃を行う。 1.0.2 2020/10/23
p.282 敵のスキル「追加攻撃」 攻撃が対象に命中した時、追加で1回通常攻撃を行う。 攻撃が対象に命中した時、ダメージを適用した相手に追加で1回通常攻撃を行う。 1.0.2 2020/10/23
p.284 敵のスキル「カウンター」 その値が対象を上回った場合、相手のダメージ判定前に通常攻撃を~ その値が対象を上回った場合、ダメージを受けず即座に通常攻撃を~ 1.0.2 2020/11/03